Prefeitura de São Paulo e Spcine lançam projeto para formar desenvolvedores nas periferias
“Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada” leva cursos, oficinas e game jams a todas as regiões da cidade; iniciativa será apresentada pela primeira vez durante a feira, no dia 30 de abril
A Prefeitura de São Paulo, por meio da Spcine, vinculada à
Secretaria Municipal de Cultue Economia Criativa, lança o Futuro Gamer: Hub
Móvel de Games, iniciativa inédita voltada à formação gratuita de jovens das periferias em
desenvolvimento de jogos e tecnologia,
diretamente em seus territórios.
Para Emiliano Zapata, diretor de Inovação e Difusão da Spcine, o
projeto amplia o acesso à inovação:
“Levar o Futuro Gamer aos territórios é transformar potencial em trajetória profissional e fazer da tecnologia
um instrumento real de inclusão.”
Anna Paula Montini, presidente da Spcine, completa: “Iniciativas
como essa são estruturantes
para o futuro da economia criativa, formando desde agora os profissionais que irão sustentar a
competitividade do setor nos próximos anos.”
Proposto pela desenvolvedora brasileira Salve Games em parceria
com a aceleradora Geek Hub, o
projeto reforça o compromisso da cidade com a descentralização do acesso, inclusão social e fortalecimento da
indústria criativa. A participação será gratuita, mediante inscrição prévia.
Instalado em um caminhão adaptado, o Hub Móvel vai circular por
diferentes regiões do município
promovendo cursos, oficinas, vivências, bate-papos, game jams e atividades
práticas. A proposta é capacitar jovens para que possam
desenvolver seus próprios projetos e
acessar oportunidades profissionais em um dos setores que mais crescem globalmente.
Lançamento na gamescom latam
Antes
de iniciar sua circulação pelos bairros, o projeto foi oficialmente apresentado durante a gamescom latam 2026, no
dia 30 de abril, no Distrito do Anhembi, em São Paulo. Durante o evento, o Hub estava aberto para visitação, com
atividades e apresentações
sobre a iniciativa. Após a feira, o cronograma de atuação seguirá pelos territórios da capital.
A primeira parada será no CEU São Miguel, seguida por outros
equipamentos públicos como CEU
Perus, CEU Uirapuru, CEU Paraisópolis e CEU Carrão.
Formação, inclusão e protagonismo
A
iniciativa parte de uma mudança de perspectiva: o gamer do futuro não é apenas
quem joga, mas
quem desenvolve, produz e empreende. Ao levar infraestrutura, mentoria e conteúdo especializado a regiões
com baixa oferta formativa, o projeto busca reduzir desigualdades e ampliar horizontes
profissionais.
O Hub atenderá entre 12 e 20 participantes por ciclo em cada território, em sistema rotativo, ampliando o número de beneficiários ao longo da ação. Ao menos dez chamadas públicas serão realizadas, com políticas afirmativas que garantem vagas para pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans. Os participantes receberão certificação e acompanhamento de desempenho.

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